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모동숲으로 보는 게임 기술들

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작성자 백구mse110304 작성일22-08-02 13:00 조회62회 댓글0건

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상호작용

인공지능을 가진 npc가 플레이어의 행동에 반응함


 


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시선 트래킹

지정된 물체나 액터를 쳐다봄

 

 

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ik 리깅

지형에 따라 발 딛는 자세가 바뀜

 

 


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초목 벤딩

값을 지정하면 바람에 맞은 풀, 나무처럼 흔들림

 


 

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물리엔진

게임에 중력이 적용되어 낙하하거나 굴곡에선 조작 없이도 액터가 활성화 됨

 

 


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액터 숨기기

특정 상황에서 시야에 방해되지 않게 액터를 숨김

 

 

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레벨 오브 디테일

최적화를 위해 시야밖의 폴리곤을 뭉개거나 아예 숨기는 것

 
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=20824720

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